Organizado por IFEMA, SIMO EDUCACIÓN reúne anualmente a las marcas líderes en tecnología y contenidos digitales para la enseñanza en el evento de referencia tecnológica para los profesionales de la actividad docente. El Salón muestra una importante perspectiva de las herramientas y soluciones tecnológicas de vanguardia al servicio de la innovación educativa, así como para la mejora de los procesos de enseñanza-aprendizaje y de la gestión de centros de enseñanza.

SIMO EDUCACIÓN 2019
Este año la feria del SIMO contará con la visita de Anna Carballo Márquez – Psicóloga y doctora en Neurociencias por la Universitat Autònoma de Barcelona. La neurociencia educativa nace de un creciente interés entre los maestros, maestras y docentes de encontrar un marco teórico de referencia que permita fundamentar su práctica pedagógica desde la evidencia científica. Con todo, las diferencias culturales y metodológicas que existen entre el ámbito
neurocientífico y el educativo devienen importantes barreras de interacción real entre ambos campos de conocimiento y representan limitaciones importantes a tener en cuenta.

Tarifas 2019
| Fechas | Tarifas | |
|---|---|---|
| Pre registro online | Hasta 4 noviembre | Acceso gratuito |
| Entrada en taquilla | De 5 al 7 de noviembre | 10 € |
INNOVACIÓN
- Escape Room Digital 2019
Está basada en una actividad de gamificación en materias como matemáticas, lengua y biología. - Visual Thinking en el aula de literatura
El objetivo de esta experiencia ha sido utilizar esquemas visuales basados en Visual Thinking para facilitar a los estudiantes la comprensión de los conceptos vistos en el aula. - Ignorantius
Se ha creado un juego de mesa teniendo como trasfondo la historia de un personaje que quiere sembrar el planeta de ignorancia y los alumnos mediante el trabajo cooperativo tienen que evitar este objetivo. - Sintaxis no hay paraíso.
A través del trabajo de de distintas competencias claves como la digital, la lingüística, el ‘aprender a aprender’ o metodologías como Flipped Classroom. - Contacto con la estación espacial Internacional
El objetivo ha sido motivar el interés por la ciencia del espacio. Para ello se han puesto en práctica distintas competencias como la creación de modelos a través de las Matemáticas, hacer uso de la estructura robótica o prestar atención a la precisión científica. Todo ello a través del aprendizaje colaborativo. - Bombones platónicos
Utilizando el diseño en 3D, estos estudiantes han elaborado sus propios bombones, desde el primer al último paso: diseñar el prototipo, imprimirlo en una impresora 3D, construir el molde de silicona, trabajar el chocolate… En la última fase, la coevaluación ha sido la protagonista, ya que los diferentes grupos han evaluado los trabajos de clase. El principal objetivo de este proyecto ha sido trabajar diferentes conceptos matemáticos utilizando, para ellos, las metodologías Aprendizaje Basado en Proyectos y Flipped Classroom. - Fortnite EF
Adaptando algunos de los objetivos y estrategias del videojuego Fortnite, este docente ha demostrado que es posible trabajar varias competencias de Educación Física simulando una partida. - Feria de los inventos
Después de conocer los inventos e inventores más famosos de la Historia, estos estudiantes se dividieron en grupos para crear un invento propio que mejorara la vida dentro de su centro educativo. - Samsung Galaxy Tab S6 Y Samsung Galaxy Tab Active Pro
Información
- https://www.educaciontrespuntocero.com/simo-educacion/experiencias-para-simo-educacion-2019/110615.html
- https://www.educaciontrespuntocero.com/simo-educacion/experiencias-para-simo-educacion-2019/110615.html
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